На карте две точки соединены линией. Между ними — лес, полузаброшенная башня, мост и вечерний свет. И вдруг оказывается, что самое важное произошло где-то посередине.
Когда расстояние имеет смысл
В классическом Warcraft путешествие нередко было отдельной задачей. Далёкая дорога заставляла собраться, подумать о запасах и запомнить маршрут. Случайная встреча с опасным противником могла сделать самый обычный переход маленьким приключением.
Сейчас мы привыкли искать самый быстрый способ попасть к цели. Удобство полезно, но у него есть цена: дорога постепенно исчезает из воспоминаний. Остаются только меню и награды.
Попутчики
Иногда незнакомец помогает выполнить задание, потому что ему просто по пути. Иногда пятеро игроков двадцать минут ищут вход в подземелье — и уже до первого боя чувствуют себя командой. Такие истории невозможно запланировать, но для них можно оставить место.
Маршрут для нового героя
- Выберите местность, в которой ещё не успели рассмотреть детали.
- Пройдите часть пути пешком, без постоянного взгляда на список целей.
- Обратите внимание на музыку и архитектуру.
- Если встретите путника, не бойтесь остановиться на минуту.
Forever обещает новые зоны и дороги в знакомых землях. Возможно, лучший способ оценить их — сначала ничего не оптимизировать.
Не каждая тропа должна вести к добыче. Иногда она ведёт к воспоминанию.